domingo, 30 de enero de 2011

VALE LA PENA




Las cosas importantes de la vida (la escuela, el deporte, el trabajo, el amor) cuesta dedicación, pero valen la pena. cuando quieras alcanzar una meta importante, no cedas aunque estés cansado: ¡cuando la alcances, cuanto más te haya costado, más satisfacción sentirás! (Gerónimo Stilton)


jueves, 27 de enero de 2011

SONY YA HA PRESENTADO SU PSP2

Durante un evento en Tokio, Sony ha desvelado las primeras unidades de su nueva consola portátil que, por ahora, se llamará NGP, siglas de Next Generation Portable. De esta forma se da carpetazo a la generación de la PSP, PlayStation Portable.


La nueva consola saldrá a finales del año 2011 empezando por el país nipón y buscará, como todos los dispositivos portátiles hoy en día, un interfaz muy orientada a redes sociales además de a los videojuegos. Suponemos que en Europa saldrá durante la época navideña.


La pantalla de la NGP es de 5 pulgadas y OLED, un salto respecto a las LCD de toda la vida, con una resolución de 960x554. En cuanto al procesador, usa un ARM Cortex-A9 de cuatro núcleos con la GPU SGX543MP+ de Imagination Technologies que es prácticamente la que tenía la Xbox original, una potencia considerable y que, esperemos, se traduzca en juegos de mucha calidad.


También incorpora un multi-touch pad en la parte posterior para que puedas usar movimientos como Tirar o Empujar usando los dedos delante y detrás de la NGP. El diseño es muy parecido al de la PSP, aunque incorpora dos sticks analógicos para parecerse a los mandos de su hermana mayor la PlayStation 3. Además consta de 2 cámaras, una delante y otra detrás y del sistema sensor de movimiento Six-axis.


Sony ha creado una comunidad que llama LiveArea y que servirá para conservar tus records, desbloquear logros, ofrecer información relevante acerca de juegos y novedades en la nueva consola así como un sistema de amigos con los que puedes competir online.


Near será un servicio que vendrá preinstalado en la consola que te permitirá saber a qué están jugando los usuarios de NGP que vivan a tu alrededor para que puedas entablar amistad con ellos. Esta, quizás, es una de las aplicaciones que más controversia puede generar a corto y largo plazo por el tema de la privacidad.


La memoria de la consola es flash, el objetivo es que te permita guardar suficientes juegos en la propia memoria y aplicar parches online rápidamente. Además Sony asegura que mejorará las tarjetas de memoria para que cada vez haya más capacidad de almacenamiento. Estaremos atentos para ver cuando desvelan las características definitivas de estas tarjetas.


Por último, la consola podrá conectarse por WLAN o redes 3G e incorpora un GPS para poder perderte mientras juegas.
Pedro Garcés 27/01/2011 - 09:30
Así que mis queridos amigos, acaba de empezar el año, seguro que más de uno pondrá empeño en las tareas del cole, intentará portarse bien en casa, con la ilusión de que en las proximas Navidades, vuestros padres se dejen caer con una " maquinita" como esta. No olvideis que el año es muy largo y hay muchos días para ir ganando "puntos".

miércoles, 26 de enero de 2011

UNOS BUENOS CIMIENTOS





Si enseñamos a los niños a querer a sus padres y hermanos, a ser respetuosos con sus superiores, a querer a sus abuelos. Construiremos los cimientos de correctas actitudes mentales y morales para llegar a ser buenas personas.



martes, 25 de enero de 2011

Mary Poppins - supercaligrafilisticoespialidoso- MAGIA Y FANTASIA


Aunque a menudo puedan confundirse, magia y fantasía son dos cosas muy distintas...
¡LA MAGIA sólo es una ilusión negativa! No basta de hecho, una varita mágica para cambiar la realidad o transformar las cosas que no queremos aceptar. Desde siempre, el hombre ha buscado ayuda en la magia para resolver los problemas...pero ¡la magia no existe! Los amuletos mágicos son inútiles, las fórmulas mágicas no funcionan...y brujas, magos, hadas, duendes, gnomos, orcos y gigantes existen sólo en las fábulas.
¡LA FANTASIA, en cambio, es una capacidad positiva! Quien es fantasioso sabe mirar el mundo con ojos distintos y se atreve a ver aquello que los demás no ven: la Armonía donde hay Desacuerdo, el Bien donde triunfa el Mal, la Luz donde parecen prevalecer las Tinieblas. Si tienes un problema, intenta resolverlo de un modo fantasioso, es decir, mirándolo también desde otro punto de vista y aplicándole creatividad, iniciativa y optimismo.
(texto extraído del libro: Geronimo Stilton - "Regreso al Reino de la Fantasía")

lunes, 24 de enero de 2011

domingo, 23 de enero de 2011

"ENREDADOS" PROXIMO ESTRENO EN CINE



Para principios de Febrero, justamente para el día 4 de Febrero los padres aficionados a llevar a sus hijos al cine teneis estreno en las carteleras. Se estrena una producción de Disney. La pelicula esta catalogada como comedia y como musical y podemos decir por donde iran "los tiros" de esta pelicula:
Flynn Rider, el más buscado -y encantador- bandido del reino, se esconde en una misteriosa torre y toma como rehén a Rapunzel, una bella y avispada adolescente con una cabellera dorada de 21 metros de largo, que vive encerrada allí desde hace años. La singular prisionera sella un pacto con el apuesto ladrón. A partir de ese momento, la pareja vivirá emocionantes aventuras en compañía de un caballo superpolicía, un camaleón sobreprotector y una ruda pandilla de matones. (FILMAFFINITY)


sábado, 22 de enero de 2011

LA VACA LLORONA


LA VACA LLORONA

La vaca está triste,
Muge lastimera,
Ni duerme, ni bebe
Ni pasta en la hierba.

La vaca está triste,
Porque a su chotito
Se lo han llevado
Los carniceros
Al mercado.

Está tan delgada,
La vaca de Elena
Que en vez de dar leche,
Da pena.

GLORIA FUERTES

Fuente imagen

viernes, 21 de enero de 2011

PARA MI HIJO



PIENSO MESA Y DIGO SILLA


Pienso mesa y digo silla,
Compro pan y me lo dejo,
Lo que aprendo se me olvida,
Lo que pasa es que te quiero.

La trilla lo dice todo;
Y el mendigo en el alero,
El pez vuela por la sala
El toro sopla en el ruedo.

Entre Santander y Asturias
Pasa un río, pasa un ciervo,
Pasa un rebaño de santas,
Pasa un peso.

Entre mi sangre y el llanto
Hay un puente muy pequeño,
Y por él no pasa nada,
Lo que pasa es que te quiero.


GLORIA FUERTES


Imagen

miércoles, 19 de enero de 2011

CUIDADO CON LA VISTA DE LOS NIÑOS


Nuestros compañeros de Ludoqia, nuestro blog sobre videojuegos y consolas, se han hecho eco de una curiosa polémica. Nintendo advierte de que su nueva consola 3DS no es recomendable para menores de 6 años. El problema, según los responsables, sería que la tecnología 3D que emplean, podría dañar al ojo en desarrollo de los pequeños. Pero su consejo incluye también a niños mayores y adultos, a los que recomienda no dedicar más de media hora seguida a jugar en modo 3D.
Hasta aquí todo parece normal e incluso loable que la propia empresa ponga una pega a su nueva tecnología. Siempre es de agradecer que se preocupen por la salud, especialmente de los pequeños de la casa. Pero, sorprendentemente, los oftalmólogos no parecen estar de acuerdo. Según una serie de entrevistas a prestigiosos profesionales de esta especialidad médica, no hay base para las advertencias de Nintendo.
FUENTELos oftalmólogos consultados por The New York Times, todos ellos expertos en niños, consideran infundado el temor. El doctor David Hunter, profesor de Oftalmología en la Universidad de Harvard y jefe de servicio de la misma especialidad en el Hospital Infantil de Boston, explica claramente los motivos por los que discrepa de Nintendo. Afirma que las proyecciones tridimensionales simulan la manera en que el ojo construye imágenes en tres dimensiones. Podría haber, según el doctor Hunter, algunos inconvenientes asociados a estas proyecciones.
Se refiere a la necesidad de mantenerse en una misma postura para ver correcta y completamente las imágenes, el cambio en la profundidad de focalización o la menor cantidad de luz que se recibe al tener que utilizar gafas especiales. Sin embargo, el doctor recalca que la tecnología desarrollada por Nintendo no requiere gafas ni otro elemento para poder verla. Además de recordar la capacidad de adaptación que tiene nuestra vista. Si podría ser un pequeño problema la fatiga cerebral provocada por el procesamiento de una tonelada de información.
Los expertos recuerdan que la exposición a pantallas, sean en 3 dimensiones o no, puede afectar a la capacidad de concentración y atención de los menores de dos años. Concluyen tranquilizando a los padres e informando que desde el punto de vista del desarrollo de la visión no hay inconveniente en que un niño juegue con videojuegos sean o no en tres dimensiones. Pero también lanzan una pregunta, ¿de verdad quiere que su hijo de tres años juegue con videojuegos?.

lunes, 17 de enero de 2011

LA MATEMATICA DE LA FELICIDAD



Si divides tu felicidad con los otros...¡en realidad la multiplicas! Si te enfadas dutante un minuto...¡restas 60 segundos de felicidad a tu vida! Cada noche antes de dormir haz la suma de todas las cosas bonitas que te han sucedido y da gracias a la vida! (Geronimo Stilton)


sábado, 15 de enero de 2011

¿SABIAS LO IMPORTANTE QUE ES DORMIR?


Una de las mejores inversiones que podemos hacer los padres con nuestros hijos, es la educación y en ella entra, las relaciones personales, el aprendizaje...y lo más importante crear hábitos en sus vidas y el mejor hábito que pueden tener los niños es "Dormir bien". Es la forma de tener ganas de ir al colegio con las pilas cargadas y no estar cansados y aburridos. Para que veáis la cantidad de animales que duermen mucho os voy ha citar algunos:

En especial los mamíferos pequeños duermen más que los grandes. Un murciélago por ejemplo duerme 20 horas diarias, Una ardilla, 15 horas. En cambio un elefante y una vaca duermen sólo 4 horas. La jirafa para ser la que menos duerme, sólo 2 horas. Los felinos parecen ser una excepción gatos, tigres y leones pasan la mayor parte del día durmiendo. Los chimpancés duermen aproximada-mente 9 o 10 horas y sus ciclos de sueño son de80 minutos, bastante parecidos a lo de los seres humanos en quienes los ciclos de sueño duran 90 minutos.

Así que ¡A dormir! que es la mejor vitamina para vivir.

miércoles, 12 de enero de 2011

"LA SIRENITA" De Hans Christian Andersen


Érase una vez...una sirenita de voz dulcísima que vivía feliz en el fondo del mar con sus hermanas. Un día, durante una tempestad, vió entre las olas un bello principe que estaba a punto de ahogarse.

Lo salvó, lo llevó desmayado hasta tierra firme y lo dejó en la playa.

Pero se había enamorado perdidamente...

Deseperada, fue a ver a la malvada Bruja de los Mares, que le propuso:

-Transformaré tu cola de pez en un par de piernas, así podrás caminar por tierra firme e ir a buscar al joven que amas. Pero a cambio deberás darme tu voz y, si el principe no se casa contigo en el plazo de un año..., ¡te desvanecerás como la espuma de las olas!

La sirenita estaba tan enamorada que aceptó. Con sus nuevas piernas corrió hasta el castillo del principe.

Pero ¡como no tenía voz, no consiguió explicarle que había sido ella quien lo había salvado! Pasó un año y la sirenita era cada vez más infeliz. Estaba a punto de perder toda esperanza...cuando sus hermanas acudieron en su ayuda. ¡Se habían cortado sus larguisimos cabellos dorados y se los habían dado a la Bruja de los Mares a cambio de la voz perdida de la sirenita! La joven, que ahora podía hablar, le explicó al principe lo que había ocurrido.

¡Agradecido y enamorado, él la desposó y los dos vivieron felices y contentos!

domingo, 9 de enero de 2011

EL FANTASMA GUIDO



Dicen que al fantasma Guido
la sábana le ha encogido
y ahora, de frente o de espaldas,
siempre asusta en minifalda.

domingo, 2 de enero de 2011

LA CARTA DE LOS REYES MAGOS



Queridos amigos:


No olvidéis que queda muy poco para que vengan Los Reyes de Oriente, ahora como estáis de vacaciones intentar portarse bien con vuestros padres y hermanos y no olvidéis ayudar en algunas tarea de casa. Todo esto lo digo para que no os pille de sorpresa y después encontréis en vez de regalos un montón de carbón.